Lunes 22 Octubre, 08:55 (GMT+2)

Lolesp Cup #2 by VSGamers

Esta competición ya ha finalizado 32+1 de 32 Torneo League of Legends Organiza lolesp.com

Normativa


INDICE
1. Información General
2.Jugadores
. . . . .2.1. Elegibilidad de jugadores
3.Equipos
. . . . .3.1. Capitanía
. . . . .3.2. Sustituciones
4. Comunicaciones
. . . . .4.1. Chat de voz
. . . . .4.2. Chat de texto
5. Estructura de las competiciones
. . . . .5.1. Modo de juego
. . . . .5.2. Repetición de enfrentamientos
. . . . .5.3. Horarios y Flexibilidad
. . . . .5.4. Espera de cortesía
. . . . .5.5. Rival no presentado
6. Creación del Partido
. . . . .6.1. Formato general
. . . . .6.2. First Pick
. . . . .6.3. Modo "No Repeat"
. . . . .6.4. Picks "Comodines"
7. Desarrollo del partido
. . . . .7.1. Interrupción de la partida
. . . . .7.2. Abandono intencional de la partida
. . . . .7.3. Problemas por parte del servidor de Riot
8. Finalización del partido
9. Sanciones
10. Soporte y medios de contacto

1. INFORMACIÓN GENERAL

Este Reglamento General fue redactado y decidido con el fin de garantizar un juego limpio y una organización óptima para todos los eventos y torneos realizados por Lolesp.com.

Se da por entendido que  todos los participantes ya han leído y aceptado el reglamento antes de confirmar su participación en él, por lo que el desconocimiento en esta normativa no exime a los participantes de su cumplimiento.

El incumplimiento de alguno de los incisos expuestos en este documento o de alguna claúsula particular publicada en la página de información del evento supondrá la expulsión del torneo sin derecho a apelación.

En caso de reincidencia, esta expulsión podrá ser permanente.

La organización se reserva el derecho de elegir la resolución que encuentre más adecuada en caso de que llegara a suceder algún contratiempo no especificado en este reglamento. Los organizadores y administraciones del evento se reservan el derecho a modificar este documento sin previo aviso.
 
2. JUGADORES 

Cada participante deberá  poseer una sola cuenta dentro de Staddium.org, nuestra plataforma de confianza para organizar los torneos online. Cada jugador podrá configurar su cuenta como desee, siempre y cuando los datos e informaciones introducidos sean reales y veraces. 

Tener el Nombre de invocador equivocado o falso puede suponer la invalidación en su participación y la expulsión de la competición.

Para evitar problemas en los registros y la posible descalificación del equipo, les solicitamos encarecidamente que NO efectúen traspasos de servidor o cambios de nick/cuentas durante la realización del evento,  hasta que se hayan entregado los premios digitales o de lo contrario NO se podrá hacer entrega de éstos.

El jugador, una vez incluido en un equipo no podrá desvincularse de éste y ser incluido en ningún otro equipo hasta que termine la competición. Con esto pretendemos que cada jugador esté en un equipo únicamente y no en varios para evitar otorgar ventajas unilaterales.

En caso de que se entreguen pruebas de que una persona está utilizando una cuenta secundaria/prestada para violar este punto, esta será expulsada y vetada de participar en próximos torneos y eventos, así como a los 2 equipos relacionados.
          
2.1  ELEGIBILIDAD DE JUGADORES

Los jugadores elegibles para esta Lolesp Cup #2 by VSgamers son aquellos que posean una cuenta en el servidor EUWest, nivel 30 y con 15 campeones como mínimo.

Como mínimo, el capitán debe residir en España para poder realizar el envío de los premios físicos para el resto del equipo y dicha entrega quedará bajo su propia responsabilidad.

3. EQUIPOS
Los equipos estarán compuestos por mínimo 5 jugadores y máximo 7. 

Uno de ellos cumplirá con la función de capitán. 5 de los jugadores serán la “Plantilla Principal”, y los 2 jugadores restantes (en caso de haberlos) serán considerados  como “Suplentes”.

3.1. CAPITANÍA

Solamente 1 de los miembros del equipo podrá ser designado como capitán. En caso de no elegir a un capitán o tener más de 1, las funciones de este serán asignadas automáticamente al lider del equipo.

La función del capitán (y exclusivamente del capitán) será comunicar al Staff de cualquier problema que se le presente a su equipo, de solucionar los problemas internos, la repartición de los premios y será únicamente su responsabilidad el actualizar los resultados en nuestra web.

Es deber de cada capitán el contactar, agregar y ponerse de acuerdo con el capitán del equipo con el que se va a enfrentar al menos con 10 minutos de antelación.

La condición de capitán es única e insustituible en cada equipo, es decir, el usuario que es capitán al inscribir el equipo deberá serlo hasta terminar el campeonato. El capitán podrá delegar su cargo a otro miembro del equipo dentro de un marco de 24 horas mínimo antes de iniciar la partida y notificándolo previamente a Administración por medio del hilo oficial de este evento. Este cambio podrá realizarse únicamente 1 vez por torneo.

Para mantener una óptima organización dentro del evento y atender todas las peticiones a la brevedad posible, lamentablemente no responderemos a las solicitudes, preguntas o querellas levantadas por otro participante al cual no se le haya asignado esta función o que sean tramitadas por un medio diferente a los señalados en el inciso 10.

Por ende, tampoco responderemos mediante Skype, Twitter, TS o cualquier otro medio diferente a los especificados en estos lineamientos.


3.2.  SUSTITUCIONES

Solo se permitirá la sustitución de un jugador del roster inicial por un miembro de los "Suplentes" siempre y cuando éste hubiera estado inscrito en conjunto con el equipo.

NO vamos a permitir los pick-ups bajo ninguna circunstancia.

La utilización de un jugador ajeno al roster del equipo registrado en la web será sancionado con la expulsión de dicho equipo.

4. COMUNICACIONES

4.1. CHAT DE VOZ 

La utilización de un servicio de VoIP queda a libre elección de los participantes.
 
Lolesp.com no distribuye un servicio oficial para el torneo ni se hace responsable del uso o interacciones que cada jugador/equipo haga a través de protocolos VoIP externos (chat de voz, por ejemplo Skype, TeamSpeak, CurseVoice, Raidcall o similares.).

4.2. CHAT DE TEXTO

Se exige a todos los miembros dirigirse con respeto a los rivales y su uso se debe limitar exclusivamente a formalidades opcionales de cortesía y para notificar problemas de desconexión en caso de ser necesario. 

Cualquier provocación, mofa, agresión, insulto o falta de respeto, sea dentro del lobby, la partida, la pantalla de resultados o mediante mensajes privados será severamente sancionada con la derrota del partido para el equipo infractor, siempre y cuando se presenten screens completas por parte de los afectados dentro de un marco de 30 minutos desde la realización de la falta.

No está condicionado el chat de texto entre miembros del equipo y no nos hacemos responsables por las interacciones internas dentro de cada uno.
 

5. ESTRUCTURA DE LAS COMPETICIONES

5.1. MODO DE JUEGO

Todos los enfrentamientos se realizarán en el modo "Torneo de Reclutamiento", dentro del mapa "La Grieta del Invocador", con la alineación de 5v5.

En caso de que un miembro de uno o ambos equipos no se pueda presentar, estos tendrán la posibilidad de jugar con las alineaciones de 4v5 y 4v4.

El ganador de cada partida será el equipo que se encuentre en una de las siguientes situaciones:
•    Destruir el nexo de la base rival. 
•    El equipo rival se rinda (surrender).
•    El equipo rival se niegue a quitar la pausa pasados sus 5 minutos de tolerancia.
•    El equipo rival decida no presentarse o tarde más de 10 minutos de la hora acordada en reunir a sus miembros.
•    El equipo rival incurra en provocaciones o faltas de respeto.
 
5.2  REPETICIÓN DE ENFRENTAMIENTOS

Les pedimos que sean extremadamente cuidadosos en la selección de campeón / runas / maestrías, ya que los partidos no podrán ser cancelados y reestructurados. Una vez haya iniciado el partido, éste no podrá repetirse salvo que haya problemas de estabilidad con los servidores de Riot Games o la Administración pida la repetición.

5.3. HORARIOS Y FLEXIBILIDAD

Las fechas definidas para este torneo serán todos los fines de semana desde el 16  hasta el 23 de Mayo. 

Los horarios serán los siguientes:

Sábado 16 - 19:00hrs: Ronda 1 
Domingo 17 - 19:00hrs: Ronda 2
Viernes 22 - 19:00hrs: Cuartos
Viernes 22 - 20:00hrs: Semis
Sabado 23 - 19:00hrs: 3° Lugar
Sabado 23 - 20:00hrs: Final

Habrá posibilidad de posponer o cambiar los partidos, solamente con aviso previo a Administración y captura de pantalla de que ambos capitanes están de acuerdo.

Una vez asignados los horarios,  se contemplará una tolerancia en la hora fijada llamada "Espera de cortesía".

Comprendemos que a cualquiera le puede surgir un contratiempo, pero es una falta de respeto el disponer del tiempo de los demás, por lo que les pedimos encarecidamente que SEAN PUNTUALES.

5.4. ESPERA DE CORTESÍA

El tiempo de cortesía máximo otorgado es de 20 MINUTOS. Si pasado este periodo el equipo no se ha presentado o en su defecto, no han aceptado jugar con una alineación con inferioridad de números a su rival, se dará forfeit al equipo y se marcará como "no presentado".

5.5. RIVAL NO PRESENTADO

De ser este el caso, es necesario que el equipo que sí se presentó, envíe a Administración una captura de la cuenta regresiva que aparece al crear la partida personalizada.

En la imagen deben aparecer de manera obligatoria los 35 minutos restantes en el reloj (de los 45 que ofrece el lobby menos los 10 de espera), el Reloj Mundial puesto en España (GMT +1), todos los integrantes del equipo alineados en el lado correspondiente y la invitación pendiente del capitán rival.

Lamentablemente no recibiremos screens cortadas, manipuladas o censuradas ni validaremos las screens a las que les falten alguno(s) de estos datos.

Si ninguno de los equipos reporta su asistencia a la mesa directiva dentro de un periodo de 2 horas, ambos equipos serán descalificados

6. CREACIÓN DEL PARTIDO

Todos los enfrentamientos se crearán como una partida personalizada por el capitán del equipo que se encuentre en la parte superior del bracket.

Queremos volver a hacer énfasis en que es deber del capitán y únicamente del capitán, el contactar y ponerse de acuerdo con el capitán del equipo con el que se va a enfrentar al menos con 10 minutos de antelación.

Una vez que todos los miembros de ambos equipos estén reunidos, podrán iniciar la partida.

6.1.  FORMATO GENERAL

La configuración del servidor deberá tener las siguientes características:

•    Nombre de la partida:[LolespCup] Equipo 1 vs Equipo 2
•    Servidor: EU West
•    Mapa: Grieta del Invocador
•    Modo de Picks: Torneo de Reclutamiento
•    Alineaciones permitidas: 5vs5, 5vs4, 4vs4

6.2. FIRST PICK

Para dar oportunidad a que todos los jugadores puedan beneficiarse del primer pick, éste se irá alternando de la siguiente manera:

• Rondas nones (1° Ronda, Cuartos y Primera partida de la Final) - El lado azul del mapa, creación de partida y primer pick corresponderán al equipo situado en la parte superior del bracket.
   
• Rondas pares (2° Ronda, Semifinales y Segunda partida de la Final ) - El lado azul del mapa, creación de partida y primer pick corresponderán al equipo situado en la parte inferior del bracket.    

En el caso de que el bracket se dispute al mejor de tres o al mejor de cinco partidas, éste se irá alternando entre ambos equipos.

6.3.MODO "NO-REPEAT"

El modo "No Repeat" consiste en que, una vez seleccionado un campeón, ninguno de los 2 equipos podrá elegirlo para la próxima partida contra los mismos oponentes. 

Esto no aplica para personajes baneados.

En caso de que algún participante ignore este regla, recibirá un aviso. Si un mismo equipo obtiene 3 avisos durante el torneo, será descalificado automáticamente.

6.4. PICKS "COMODINES"

No estará permitido el utilizar picks "comodines" o "placeholder" en la selección de campeón. En caso de que un equipo cancele para sustituir el pick, la partida se contará como derrota para el infractor.

Por favor sean cuidadosos a la hora de elegir su campeón.

No nos hacemos responsables por la cantidad o tipo de campeones disponibles en las cuentas de los participantes y es su deber el coordinarse con su equipo para desbloquear los campeones main de cada integrante.

7..DESARROLLO DEL PARTIDO

7.1. INTERRUPCIÓN DE LA PARTIDA

Si un jugador pierde la conexión de manera no intencionada por problemas de conexión, problemas de suministro eléctrico, error de su ISP o cualquier otra situación ajena a una desconexión física de su PC a la plataforma de League Of Legends,  su equipo dispondrá de una pausa de 5 Minutos como máximo a lo largo de toda la partida a través de la pausa del sistema.

El capitán del equipo tendrá la responsabilidad de notificar al equipo rival.
 

Si este jugador no consigue reconectar en el tiempo de espera, la partida deberá continuar. El jugador podrá reconectarse a la partida en cuanto solucione los inconvenientes que se le hayan presentado.

Comando de pausa: /pause 
Comando de reanudar: /resume

7.2. ABANDONO INTENCIONAL DE LA PARTIDA

No está permitido que ningún jugador o equipo abandone un partido en curso.

Si se produce sin una justificación válida y que esta sea notificada a administración en un plazo de 10 minutos, el enfrentamiento se le dará por perdido y se le aplicará la sanción correspondiente.

7.3. PROBLEMAS POR PARTE DEL SERVICIO DE RIOT

Si se diera el caso que la plataforma de League of Legends no se encontrara disponible, desconectara a los dos equipos de sus servidores simultáneamente o que impidiera la reconexión a la partida, Se reiniciará éste, con nuevos picks y bans realizados. 
 
8. FINALIZACIÓN DEL PARTIDO

Una vez se haya finalizado el partido, se debe tomar una captura de pantalla y publicarla junto con los resultados dentro de la plataforma de staddium.org, en la parte asociada al torneo en curso.

De no presentar un resultado en un plazo de 2 horas de haber finalizado el partido, ambos equipos serán descalificados sin derecho a apelación.

Si desconoces como tomar una captura de pantalla, puedes hacerlo utilizando el programa de Gyazo o en su defecto, tomando la captura de pantalla de forma manual [Botón ImprPant para PC o Command (⌘) + Shift + 3 para MAC] y subirla a alguna web de hosteo de imágenes gratuita como imgur, Tinypic o Postimage.

De no presentar al menos 1 captura, el resultado será invalidado y los 2 equipos descalificados.

Se recomienda también que alguno de los participantes grabe la partida en caso de que ambos equipos cumplieran los objetivos en el mismo minuto y se necesitara comprobar la repetición o desearan hacer alguna aclaración post-partida. De no contar con un software especializado en grabar partidas, pueden utilizar el otorgado por OP.GG.

En caso de haya algún conflicto que lo requiera y  ninguno de los integrantes haya grabado la repetición, se pedirá una repetición de la partida.

9.  SANCIONES

El incumplimiento de cualquier normativa descrita en este documento será sancionada de acuerdo a las especificaciones propias de cada apartado. De surgir un contratiempo o una falta no especificada, ésta será juzgada de acuerdo a la gravedad de la misma y las evidencias aportadas por un comité conformado por los miembros del Staff. 

En Lolesp.com nos comprometemos a que la resolución de los casos sea lo mas objetiva posible, tomándose cada caso como único, considerando las circunstancias y factores externos de cada uno.
 

10. SOPORTE Y MEDIOS DE CONTACTO
Si tienes alguna duda o pregunta, puedes contactar con el equipo Administrativo dejándonos un mensaje en este thread o contactándonos en las siguientes direcciones, que con gusto te orientaremos y resolveremos tu problema:

InGame:
Lolesp Admak
Lolesp L0BA

Correo electrónico:
[email protected]

¡Mucha suerte a todos los participantes!

El staff de Lolesp.com